那就是允许QQ年费超级会员,腾讯认为币应软件全面抄袭微信

摘要8月27日,子弹短信完成了第一轮高达1.5亿元的融资。老罗在其个人微博上透露了投资细节:五十多家投资机构,才见了不到十分之一。一、引言罗永浩的手机还没火,他带的货先火了一把。8月20日,坚果坚果Pro
2S的发布会上,老罗介绍了“快如科技”团队的社交软件“子弹短信”,并同时面向安卓、iOS两大系统开放下载。发布会后,这款产品迅速蹿红:8月23日:子弹短信获得了数千万元融资,锤子是投资方之一;8月24日,子弹短信登上ios免费榜总榜第一名,并持续至26日,超过了微信和探探;8月27日,子弹短信完成了第一轮高达1.5亿元的融资。老罗在其个人微博上透露了投资细节:五十多家投资机构,才见了不到十分之一。所以,“子弹短信”到底是什么?有何独特之处?二、子弹短信的创新之处简单来说,子弹短信就是一款主打沟通效率高效(所以才叫子弹)的社交通讯APP。具体来说,其核心功能界面虽然跟微信没有本质差别,但在用户之间的沟通方面,有如下一些主要的创新:不需要进入聊天对话界面即可回复信息。我们打开微信之后,要点击某一个好友进入对话界面才能发送消息,但是打开子弹短信的第一个界面,长按好友信息的右侧(下图红框内的位置),可以直接发送信息。此点,在一个人同时与多人进行沟通时,会比微信显得更加高效便捷,无需来回进行界面切换。如果你给好友发送语音信息,对方会同时收到文字和语音。这样,在对方不方便听语音的情况下可以直接看文字,主打在开会、嘈杂场合等不便听语音的场景下提升沟通效率。锤子官方称,正常情况下识语音别率为97%。如果文字真的有误,信息难以理解,用户还可以再听语音。对话中,发送的语音信息可以拉进度条。如果你听一条50s语音时被打断,不需要重头听起,直接拉到刚刚断掉的地方即可。这是微信语音被诟病已久的一点了。点击进入好友的主页后,可以看到对方所有的历史头像,帮助你回忆起对方是谁。你还可以把他的头像固定住,这样即使对方换头像,也影响不到你。查看你与好友最初的对话。用户的主页会有一个“这是谁来着”的入口,点进去会显示出你们俩刚加上好友时候的对话。增加了稍后处理功能。和好友的对话中常常聊到之后要处理的事情或工作,如果怕忘记,可以点击“稍后处理功能”,标记后的功能将以待办事项的形式被放到稍后处理栏下。非常实用,拯救记忆力不好星人。面对这一一款虽然在功能设计和交互上有诸多创新,但远还谈不上是“颠覆”的APP,很多人都会产生这样的疑问——所以,在微信已经极度成熟,甚至在社交通讯领域形成垄断霸权的格局之下,究竟还能不能诞生一款新的通讯社交类APP?子弹短信的火爆,到底又能持续多久?它的未来又将去向何处?带着这些疑问,我结合一些问题采访了三节课两位创始人Luke
和黄有璨,希望能够听听他们对于此事的一些解读与看法。三、关于子弹短信的未来【Q1:如何看待子弹短信发布后一周内迅速登顶App
Store榜首?】Luke(以下简称“L”):登上APP
store榜首,看的指标主要就是看搜索和下载,那么为什么短时间内有大量的搜索和下载呢?这本质上是个增长的问题。很多人可能像我一样,最初接触到这款产品就是看到有很人在微信朋友圈分享二维码,大家出于好奇的心理——因为老罗在发布会上也提到了这款产品嘛,所以就带着体验的心态来下载,看看这款产品是什么样。所以它其实是基于微信现有的关系链实现了一次增长,完成了用户的原始积累。黄有璨(以下简称“黄”):关于登顶,Luke已经说了影响app
store排名的主要指标是搜索和下载,这里不再多说。我个人觉得这件事背后,更值得大家思考的一个东西是:在微信集中占据了或者是垄断了大多数流量的时代背景下,一款新产品的引爆,它越来越会依赖于一个强话题的个人或者一个强话题的事件。这件趋势会变得愈发明显。这次也一样,我们会看到罗永浩这么一个话题性的人物,他所给一款产品带来的加持是远远超出于大多数人的想象的。并且,我觉得这背后可以推出一个小小的公式,大家可以关注下——一个产品拥有某些新奇特的功能或用户体验+能够依附上一个话题人物或话题性事件=产品将被引爆。【Q2:如何看待子弹短信当前是否应该疯狂增长?以及它能不能做大?】L:光看产品本身的留存率和打开率,我认为现在不需要再去做拉新。对于子弹短信来说,能不能做大,很重要的就是看最初所累积的这批“体验型”用户能不能留下来。如果这批用户能够留下来,就很厉害。但这个留存其实就是要看产品的核心能力了,而且同时还要考虑到迁移成本。就是一个用户从微信迁移到子弹短信上,是有一定成本在的。这就像是俞军那个公式一样,用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本,用户要有收益,才会真的接受一款新产品。有个问题在于,子弹短信目前只是在交互层面上有一些创新,但是作为一款即时性社交产品,它的底层产品逻辑上其实都没有什么变化的,所以产品能否支撑留存、能不能提供足够的新体验都是问题。对我来讲,子弹短信是不足以撬动短信+微信这个组合所带来的价值。黄:子弹短信能不能做大其实直接跟一件事有关——它作为一款主打沟通或交流这样一个产品,它能不能牢牢占据住一个稳定的沟通场景。我认为放到产品上来看,典型的沟通场景有四种:陌生人间的沟通,熟人间的沟通,基于工作协同的沟通,和基于一些特定服务的沟通。对一款主打沟通的APP来说,只有牢牢占据住某一类场景,且跟其他产品之间形成显著差异,才能具备长期发展的可能性,否则,任何一款社交类的APP最终都是要被微信吞噬掉的。前三种都好理解,基于特定服务的沟通怎么理解呢?举个例子说,阿里的阿里旺旺,它就是基于特定的服务的,一方是商家,一方是买家,买家和商家间会有一些特定的对话场景,也会基于这些对话产生一些特殊的需求和功能,比如卖家也许可以迅速针对客户状态生成优惠券、卖家可以即时帮客户发起拼团省钱,等等……再开放去想,当人们基于某一类服务的在线沟通需求频次变得够大的时候,是可能会带来某种新的沟通工具出现的。比如假想也许类似美团外卖小哥和闪送这样的“跑腿”服务如果将来变得更普及,甚至是跑腿小哥之间可以通过某种方式进行协同,那基本必然会需要一个新的沟通工具。所以,同样是沟通,但特殊场景下的需求和差异会很不一样。就拿工作和生活中的沟通来说,三节课工作用企业微信,但日常交流用微信,为什么需要这样?简单举一个例子:在企业微信上,我可以2个点击就跟你约好会议和会议室,且我们的日程表可以完全共享,这个需求在微信中就无法解决。所以,工具长什么样不那么重要,要想长大,真正的挑战,是“能否明确的切入到某一类沟通场景下,形成自己的不可替代性”。【Q3:以子弹短信的现状,接下来可能会遇到哪些挑战?】L:我觉得是这样几个挑战:第一,就是刚刚所说的,第一批体验用户,所谓的“早期采纳者”,能不能把这部分用户留下来,这是一个挑战;第二,就是团队的创新能力和运营能力。后续的招数、留存其实很考验产品的运营能力。另外,还要看产品在接下来一段时间内会不会有密集的功能上的更新,优化和迭代,这些都很考验团队的创新能力。第三个就是巨头的跟进。微信是一个以不变应万变的产品,但是出现了子弹短信这样的产品,微信很可能会有一定的动作。子弹短信所做的其实主要是交互层面的创新,要复制起来很容易,这也是微信会让它发酵的一个原因。微信本质上不敏感于交互的。但如果微信有一些动作,可能会对子弹短信有一定的影响。黄:子弹短信中长期来看,最终要面临的大挑战仍然还是我上面提到的,它是不是有自己明确要切的某个场景,到底是生人、熟人、工作还是特定服务,以及切入进去后能不能站稳。目前看起来呢,生人、熟人和工作这几块呢,都不容易,因为已经有人做的非常深,做的比较成熟了,或者用熟悉的话说,移动互联网的整体格局已经接近“终局”了,即便能有一些点切进去快速发展起来,估计很快也会见顶,较好的出路估计还是被A或T中的一家收购掉。

摘要2018年10月30日消息,腾讯认为币应软件全面抄袭微信,要求判令Chips
Limited停止侵权行为,刊登声明消除影响并连带赔偿1000万元。内容概述2018年10月30日消息,据海淀法院网消息,因认为币应软件全面抄袭微信,腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司以不正当竞争纠纷为由将币应软件开发商Chips
Limited及运营商北京风气云飞科技有限公司诉至法院,要求判令Chips
Limited停止侵权行为,二公司刊登声明消除影响并连带赔偿腾讯公司经济损失及合理维权支出共计1000万元。事件始末原告腾讯科技(深圳)有限公司及深圳市腾讯计算机系统有限公司诉称,二公司分别为微信(Wechat)软件的开发者和运营主体。腾讯科技于2011年1月推出的微信(Wechat)是一款移动社交软件,其中“朋友圈”、“扫一扫”、“微信支付”等核心服务功能为公众所知悉。近期,二原告发现一款名为币应(inChat)的软件,认为该软件全面抄袭微信,并在宣传推广中存在使用“微信”表述混淆误导用户的行为。币应(inChat)由Chips
Limited开发、推广、运营,于2018年8月1日正式对外发布。二原告认为,币应软件的用户界面设计、功能内容设置、功能命名及相应图标的设计、排版、布局、色彩搭配等,均与微信软件的界面设计及功能设置等核心要素几乎完全一致。Chips
Limited还通过其官方网站及相关网络媒体,宣传该软件系100%对标“微信”的区块链加密通讯工具、系“币圈微信”、“数字货币微信”、“区块链微信”等。二原告认为,上述抄袭行为,严重侵害其在先权益,且结合Chips
Limited对外宣传中使用“微信”等相关内容,极易引人将该软件误认为是腾讯公司软件或与腾讯公司存在特定关联,搭便车的意图明显。北京风气云飞科技有限公司系
Limited提供币应软件的下载链接。二原告称,在发现风气云飞公司的上述侵权行为后,向其发函要求停止币应软件的分发、下载服务,但风气云飞公司未及时、完全停止币应软件的分发下载服务,导致该软件在短时间内即产生了庞大的访问量和下载量,传播、影响范围扩大,造成了严重的侵权后果。二原告认为Chips
Limited与风气云飞公司已严重侵害其合法权益。日前,海淀法院受理了此案,正在进一步审理中。“币应”是什么?“币应”是一个移动社交APP,号称币圈微信。下图是“币应”APP截图(有没有抄袭,请您自行判断):在“币应”的官网上,是这样介绍的:inChat(“币应”的英文产品名)是一款原创的区块链加密通讯工具,软件设计参考国人操作习惯,能够零成本的学习使用,加密聊天带给我们全方位的隐私保护,支持一个二维码实现所有数字资产收付款,链接传统商业与区块链。在这里,区块链替代了银行卡,闪兑替代了交易所,DAPP替代了小程序,自定义助记词替代了私钥和助记词!
任何开发者都可以基于我们来创建更好的DAPP,复杂的事情交给我们,而创业者只需专注于商业应用。“这里将是,人类未来十年的生活方式!”——inChat
Team此次的两个被告分别有谁?被告1:币应软件开发商“Chips
Limited”(网站:

摘要近日,腾讯QQ上线了一项超级功能,那就是允许QQ年费超级会员,创建3000人的群。近日,腾讯QQ上线了一项超级功能,那就是允许QQ年费超级会员,创建3000人的群。下面一起来了解下详情。3000人群可以新开通,也可以升级现有群,每人最多只能创建3个,提供2GB的永久群共享空间、1-5GB的群相册空间,可以设置最多30个管理员,并可随意设置群图标。用户要想开通QQ
3000人群,必须每年花费638元,其中240元购买QQ年费超级会员资格、398元购买3000人群创建资格。但如果使用QQ支付目前可以享受95折优惠,3000人群购买费用为378.1元,再算上年费超级会员费用总共要618.1元。特别注意以上都是每一年的费用,费用到期前群主必须保持年费超级会员身份。如群主失去年费超级会员身份,或者3000人群付费到期,就会自动降级为200人群。此时如果群人数已超出200人,就不能继续加入新成员,只允许退出。3000人群降级后,可以通过重新开通年费超级会员或者重新购买3000人群的方式,再次将原来降级的群重新升级为3000人群。另外,3000人群不能转让,不能解散,如有违规行为会被封群,但费用不退。

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