Stable更新内容1、优化重连逻辑,已经于3月7日到4月15日间成功举办了环信首届编程大赛

摘要目前即时通讯云服务商环信,已经于3月7日到4月15日间成功举办了环信首届编程大赛,并将于5月15日举办颁奖典礼。前言目前即时通讯云服务商环信,已经于3月7日到4月15日间成功举办了环信首届编程大赛(大赛要求等请查看此链接),并将于5月15日举办颁奖典礼。颁奖时间和地点时间:2016-5-14
13:30地点:中关村鼎好大厦A座二层义创空间大赛简介根据IDC数据显示,中国有近200万开发者,身为一个程序员,我们生活在一个
IT
系统越发复杂且多变化的时代。有时候执行一个简单的开源项目,开发一个基础功能都需要精准定义并耗费大量时间专注任务。随着云计算的兴起,API
和SDK开始作为软件之间重要媒介而作为一种独立应用而存在,“一切皆软件,一切皆API,一切皆SDK”。通过API和SDK可以让开发者摆脱繁重的基础功能底层开发,短时间即可让App拥有各种诸如内置IM、统计等基础功能组件能力。环信联合国内专业的技术测评平台猿圈共同推出“首届环信编程大赛”,让世界感受中国程序员的力量。本次环信编程大赛由线上初赛、决赛、颁奖典礼三个环节组成。总计报名人数2000+,收到决赛项目100+,其中初赛环节,通过猿圈网站在线测评平台进行编程挑战。决赛环节基于环信sdk开发一款移动端app,比赛结果将以初赛及决赛的综合评分决定,本次颁奖典礼将评选前十优秀开源项目。本次参赛的优秀项目部分参赛项目截图欣赏大赛奖品环信官网地址

摘要融云即时通讯云SDK新版发布,本次发布的版本为: Android 2.6.3
Stable、iOS 2.6.3 Stable,此次更新属小幅更新版本。发布的版本Android
2.6.3 Stable、iOS 2.6.3 Stable。iOS 2.6.3
Stable更新内容1、优化重连逻辑,增强网络连接的可靠性。2、修改了一些小的的
UI 问题。Android 2.6.3
Stable更新内容1、增加了音视频功能国际化。2、修改了在某个国产机型上 Push
启动失败的问题。下载地址请从以下官网地址下载:

摘要作为Google开源的技术,WebRTC实时音视频技术并不是一个可以拿来就用、并且性能很好的产品。本文主要来谈一谈WebRTC的优缺点。  2011年Google将WebRTC项目开源,让许多开发者眼前一亮,忍不住的加入了研究WebRTC的队伍中。作为Google开源的技术,WebRTC并不是一个可以拿来就用,并且性能很好的产品。本文主要来谈一谈WebRTC的优缺点。  一、发展及现状  WebRTC在被Google开源之前,其价值就已经得到了充分的认可。比如QQ就使用了WebRTC的部分技术。WebRTC的发展情况可以从标准规范和浏览器支持这两个方面看。WebRTC标准是由W3C和IETF所联合制定的,在2016年1月28日,W3C公布了最新的WebRTC标准,标准中定义了WebIDL中一系列的ECMA
Script
API来允许使用合适的RTP的浏览器或设备来接收/发送媒体,详细内容可以访问  二、优点  1.方便。对于用户来说,在WebRTC出现之前想要进行实时通信就需要安装插件和客户端,这是一个复杂的过程。现在,WebRTC技术内置于浏览器中,用户不需要使用任何插件或者软件就能通过浏览器来实现实时通信。对于开发者来说,在Google将WebRTC开源之前,浏览器之间实现通信的技术是掌握在大企业手中,这项技术的开发是一个很困难的任务,现在开发者使用简单的HTML标签和JavaScriptAPI就能够实现Web音/视频通信的功能。  2.免费。虽然WebRTC技术已经较为成熟,其集成了最佳的音/视频引擎,十分先进的codec,但是Google对于这些技术不收取任何费用。  3.强大的打洞能力。WebRTC技术包含了使用STUN、ICE、TURN、RTP-over-TCP的关键NAT和防火墙穿透技术,并支持代理。  三、缺点  1.编译WebRTC的源码就是一个比较大的挑战,搭建其复杂的编译环境往往会遇到很多意想不到的问题,导致当初计划用几个星期的时间来搞定项目,却发现这几个星期连编译都没搞定。  2.WebRTC中很多的参数都是由GIPS公司的工程师们依靠经验所设定的值,这就会出现卡顿、延时、回声、丢包、多人视频不稳定等问题。  3.WebRTC缺乏服务器方案的设计和部署。  4.传输质量难以保证。WebRTC的传输设计基于P2P,难以保障传输质量,优化手段也有限,只能做一些端到端的优化,难以应对复杂的互联网环境。比如对跨地区、跨运营商、低带宽、高丢包等场景下的传输质量基本是靠天吃饭,而这恰恰是国内互联网应用的典型场景。  5.WebRTC比较适合一对一的单聊,虽然功能上可以扩展实现群聊,但是没有针对群聊,特别是超大群聊进行任何优化。  6.设备端适配,如回声、录音失败等问题层出不穷。这一点在安卓设备上尤为突出。由于安卓设备厂商众多,每个厂商都会在标准的安卓框架上进行定制化,导致很多可用性问题(访问麦克风失败)和质量问题(如回声、啸叫)。  7.对Native开发支持不够。WebRTC顾名思义,主要面向Web应用,虽然也可以用于Native开发,但是由于涉及到的领域知识(音视频采集、处理、编解码、实时传输等)较多,整个框架设计比较复杂,API粒度也比较细,导致连工程项目的编译都不是一件容易的事。  总而言之,WebRTC虽然提供了一套音视频实时通讯的解决方案,但是在实际应用中,由于网络传输、设备适配以及多方通话上都存在很多问题,效果并不理想。(WebRTC开源工程官方网站:

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